문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/길드 시스템 (문단 편집) === 요구 조건 없음 === * 분노 해방 : 타격, 피격 시 얻는 각성 충전량(DP 획득량)이 증가한다 * 타격, 피격 시 각성 충전 속도 [+2~10%] * 대전에서 변수로 작용할 수 있다. * 깨어난 의식 : 각성 지속시간이 증가한다.(DP소모량이 감소한다) * 각성 지속시간 [+3~15%] * 동료의 응원 : 획득 경험치가 증가한다. * 던전 플레이 경험치 [+3~15%] * 이 능력치가 공명도에 영향을 주기 때문에 공명작 할 때 나름 좋다. * 연금술의 달인: 회복 아이템의 효과가 증가한다. * 포션, 음식, 던전 회복 아이템 효과 [+5~25%] * '''던전 플레이 기준으로, 길드를 들어야 하는 이유.''' 5레벨 기준 25% 증가하며 따라서 중급 마나 포션이 125의 마나를 회복하게 되고, 던전에서 떨어지는 파인애플이 187의 마나를 회복시켜 준다. 던전에서 강한 스킬을 얼마나 많이 쓰느냐가 강캐의 기준인 엘소드에서 마나수급을 획기적으로 증가시키는 연금술의 달인 스킬은 세월이 지나도 필수를 넘어서 밸런스 붕괴급이라 해도 과언이 아닌 존재감을 자랑한다. 특히 시공 / 레이드 등에서 있고 없고의 차이는 장난이 아니다. 다만 회복 아이템이 존재하지 않는 대전에서는 거의 쓸모가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기